Začátek akce je v sobotu 10. 5. v 8.00 prostorách Hájovny na Dědku a jejím okolí Během celého dne je dětem zajištěna strava a pitný režim. Při registraci prosím nezapomeňte nahlásit potravinové alergie a jiné podstatné zdravotní informace.

oddělovač

ORIENTAČNÍ PROGRAM
Sobota
08:00 - příjezd, kontrola přihlášek
09:00 - začátek hry

Neděle
16:30 - závěrečná bitva
17:00 - konec hry

PRAVIDLA HRY

Každý hráč začíná se třemi životy, pokud aktivita neurčí jinak. Životy si hráč počítá sám za dozoru organizátorů. Každý zásah od nepřítele ubírá jeden život. Po ztrátě posledního života se hráč se zbraní nad hlavou vrátí ke svému průvodci. Zásahová plocha je celé tělo s přísnou výjimkou hlavy, krku a rozkroku.

oddělovač

KLANY

Klan je v zemi Nočního království Tvou druhou rodinou. Prožiješ zde se svými druhy spoustu dobrodružství a naučíš se dovednostem, ve kterých Tvůj klan vyniká a díky tomu získáš i speciální výhodu do hry. Vybírej proto pečlivě, Tvá volba je důležitá!

Stopaři
V krajině se vyznají jako nikdo jiný. Umí číst nejen v mapách, ale i mezi řádky lidských osudů. Dokáží vystopovat kroky živých i nemrtvých a nebojí se plížit i přes temná a nebezpečná zákoutí. Nepozorovaně se schovávají ve stínech, číhají ve větvích stromů a objeví se vždy, když to člověk nejméně čeká. ve hře mají navíc vlastní stopařskou mapu, která ukazuje víc, než jakákoliv jiná mapa schopností je stopovat zvolenou postavu

Bojovníci
Jejich šermířskému umu se vyrovná jen málokdo. Nebojí se žádné výzvy a každý šrám z boje je jen posílí na mysli. Jsou zkušení a v toulkách po Nočním království toho viděli mnoho, proto se skvěle vyznají v přízracích a nestvůrách a ví, jak se jim ubránit. po nasazení nátepníku mají výhodu do boje mohou používat štít

Alchymisté
Znají lidské tělo lépe než kdokoli jiný a přesně vědí, která bylinka léčí a která vás pošle na věčnost. Ovládají přírodní síly a dokáží i ze ševelní listí na stromech vycítit, co za hrozbu se blíží. Nejsou to ale žádné květinky, pozvednout meč se rozhodně nebojí. Můžou si uvařit vlastní lektvar, se kterým mohou dostat výhodu do dalšího souboje Dokážou vyléčit těžká zranění

Mágové
Jako jediní dokáží využít pradávné magie, která jim dovoluje vyslat ničivé kouzlo proti nepříteli. Svou dokonalou myslí mohou odhadnout slabiny protivníka a využít je ve svůj prospěch. Meč jim samozřejmě není cizí, ale pamatují, že slovo dovede být nejmocnější zbraň. po meditaci mohou použít v boji kouzlo mohou si očarovat zbraň

oddělovač

BEZPEČNOST

Žádná část výzbroje nesmí mít ostrou hranu, špičku či uvolněnou součást. Nesmí se bojovat zlomeným mečem. Rovněž se pro spojování částí zbraní nesmí používat vyčnívající kovové hřeby ani šrouby. Všechny zbraně schvalují organizátoři, případně je zkouší na majitelích. Každá zbraň může být kdykoliv organizátory zakázána.
Materiál: karimatka, molitan, novodur, mirelon, dřevo, kůže, kobercová lepenka a nebo power-tape

oddělovač

ZÁVĚREM

Pořadatel si vyhrazuje právo upravit program v závislosti na aktuálním počasí. K dispozici bude několik velkých historických stanů pro případ nepříznivého počasí. Akce se koná za každého počasí.
V případě dotazů k programu volejte na: +420 604 112 156